Sid Meier's Civilization VI - Рецензия. Шумерский фашизм против русской духовности. Обзор Civilization VI Civilization 6 игромания

Civilization , наверное, самая известная стратегическая серия на планете. Первая часть вышла в 1991 году, и с тех пор все ее продолжения приковывали к себе неизменное внимание. Спустя четверть века уже шестая по счету «Цивилизация» все так же приводит в восторг практически всех поклонников лучшего в мире симулятора альтернативной истории. И не зря.

Сразу стоит сказать, что Civilization 6 практически полностью сместила акценты и во многом изменилась концептуально. Не до неузнаваемости, но если во всех предыдущих частях серии вы благоразумно отключали встроенного помощника, чтобы тот не мешал, то здесь его стоит оставить. Конечно, не все так сложно, но так будет гораздо проще разобраться с огромным количеством нововведений. Впрочем, базовые механики все еще на месте. Вся суть игры по-прежнему заключается в развитии своего государства. Строительство зданий, основание новых поселений, найм войск - все это есть и будет знакомо всем, кто хоть раз в жизни видел хотя бы одну из частей «Цивилизации». Если в пятой части концептуальных изменений было всего несколько (причем довольно спорных), то сейчас их гораздо больше, и смотрятся они вполне естественно. К ним очень быстро привыкаешь и начинаешь понимать, что все это неспроста.

Пожалуй, главное изменение в новой «Цивилизации» - то, что в игре наконец-то в полной мере задействована окружающая город территория. Подход к городскому планированию нужно выбирать с умом, поскольку клетки теперь используются для строительства зданий. В самом городе, который теперь называется городским центром, строить практически ничего нельзя. Вместо этого на окружающих его клетках можно создать специализированные районы, в которых и будут появляться здания. Так, все библиотеки и университеты отправятся в научный квартал, фабрики и заводы начнут дымить в индустриальном, а помолиться в храмах ваши граждане смогут в религиозном центре. Учитывая, что количество доступных клеток вокруг города ограничено, нужно дважды подумать, где построить тот или иной квартал.

Строительство теперь занимает несколько больше времени, чем в предыдущих частях. На создание обычной фабрики даже в столице можно запросто убить несколько десятков ходов. То же самое касается и чудес - будьте готовы к тому, что решение создать Колосса Родосского может остановить производство в вашем городе на полусотню ходов.

Помимо кварталов, за пределы центра вынесены и чудеса, которые тоже занимают свою клетку территории. Большая их часть при этом требует определенных условий для строительства. Так, пирамиды могут появиться только в пустыне, а Большой театр - только на клетке, смежной с театральным кварталом. Учитывая, что большинство чудес открываются по мере развития технологий, вам нужно планировать их расположение за сотни лет. Согласитесь, непросто. Нередки ситуации, когда вы получаете возможность построить, к примеру, Национальный парк (специальное улучшение клетки в атомной эпохе), но оказывается, что практически все необходимые для этого леса вы уже вырубили.


Плюс, расположение поселения играет намного более важную роль. Времена, когда можно было основать город чуть ли не в Арктике ради захудалого источника нефти, прошли. Сейчас такое поселение практически наверняка станет обузой с населением в несколько человек. Дело в том, что в игре не так много построек, производящих еду - практически всю ее вы получаете от работы на клетках. Не говоря уже о том, что тем же акведукам требуется источник воды, расположенный рядом. Наверное, впервые в «Цивилизации» появились совершенно неприглядные клочки суши, остающиеся незаселенными на протяжении всей игры.

В игре есть показатель количества воды на той или иной клетке. От него также зависит, насколько быстро и до какого размера сможет разрастись город.

Новая механика строительства привела к тому, что изменился и процесс военных действий. Огромную роль начали играть набеги. Одним дерзким разведывательным отрядом можно зайти в тыл врага и сломать ему практически все планы, повредив кварталы и улучшения. Правда, их можно починить. Как можно уже было понять, важной стала и правильная защита своих территорий. Появилось некое подобие оборонительных линий, когда без выстраивания войск на границе не обойтись, поскольку враг может зайти вам в тыл.


В целом, смысл военных действий несколько уменьшился, и сражаться стало сложнее. Вернее, менее выгодно. Набеги очень быстро подрывают экономику и отбрасывают вас назад. Не говоря уже о том, что нужны веские причины, чтобы развязать военный конфликт, иначе это может иметь серьезные дипломатические последствия, и вы можете оказаться ввязаны в нежелательную войну со всеми соседями сразу.

Войска все так же занимают одну клетку, но теперь несколько отрядов можно объединить друг с другом, чтобы усилить их эффективность. Два отряда формируют корпус, три отряда - армию. Это увеличивает их силу, но в то же время уменьшает возможности контроля карты.

Дипломатия стала глубже, хотя все ее возможности станут доступны не сразу. Количество возможных договоров будет увеличиваться по мере новых открытий в сфере социальной политики. Для этого нужно проводить исследования, на которые тратятся очки культуры. На более поздних этапах развития вы даже получите возможность намекать противнику, что не стоит селиться с вашими городами, либо полностью запретить распространять свою религию на ваши территории.

Плюс, у ваших соседей появились своеобразные дипломатические специализации, показывающие устремления той или иной нации. Так, римляне уважают большие государства и презирают маленькие. А американцы лучше относятся к тем, кто не устраивает конфликты на своем континенте. Иногда не совсем понятно, почему на вас злится тот или иной лидер, но когда эти национальные направления открываются, все становится на свои места.


Смысл социальной политики по большей части не изменился. За очки культуры можно получить определенные бонусы, как это было раньше. Правда, изменился способ их получения. Сначала вы изучаете, например, коммунизм. Его использование дает определенные карточки бонусов, которые можно вставить в соответствующие слоты социальной политики. Например, торговая республика даст вам целых три слота для гражданской сферы, два для дипломатии и один для военной. В эти слоты можно вставить, например, исследованные ранее скидки на содержание войск, ускорение строительства чудес или дополнительные очки к привлечению великих людей. Правда, визуальной красотой и удобством они не отчаются - просто текст в рамке. Скучно. Впрочем, других проблем с визуальной стороной у игры нет. В отличие от пятой псевдореалистичной части шестую решили сделать более красочной, напоминающей консольную Civilization Revolution. Даже туман войны заменили нарисованными картинками в стиле карт позднего Ренессанса.


Несмотря на то, что Firaxis ввела в шестую «Цивилизацию» такое обилие новых элементов, у разработчиков получилось создать практически идеально выверенную игру. Конечно, есть и шероховатости, но не слишком серьезные. В основном проблемы касаются несколько неинформативного интерфейса и пары технических ошибок. Так, сразу же после конца хода противника можно выбрать какой-нибудь юнит и попробовать отдать ему приказ, но в этот момент игра может подумать, что есть более важное дело, и переключит вас на другой. Если не обратить на это внимание, ваш поселенец может сделать ход вместо солдата. И не всегда самым удобным образом. Иногда все наоборот - вас забывают переключить на активного сейчас персонажа. Но это встречается достаточно редко.

Sid Meier"s Civilization 6

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Работа с окружающим миром;
  • Переработанная система дипломатии;
  • Планирование государства на годы вперед;
  • Гибкость социальной политики;
  • Визуальный дизайн;

Минусы:

  • Немного неудобный интерфейс;

Оценка: 9.7

Вердикт : мы получили практически идеальное продолжение Civilization. Впрочем, в этом никто ведь и не сомневался, правда?

23.10.2016

Этот год для поклонников стратегий получился весьма посредственным. Из того, что выходило, достойны упоминания, разве что, нишевая, космическая Stellaris , ранне-пиксельная Rim World, и Казаки 3, к которой также масса претензий. Именно поэтому на Sid Meier"s Civilization VI возлагались главные надежды. Ну, а оправдались ли они, или нет, мы расскажем вам прямо сейчас.

Историю пишут победители.

Стоит ли покупать Civilization 6, если, например, вы прекрасно играете в четвёртую или пятую? Вероятно, стоит, хотя тут всё зависит лично от вас. Являетесь ли вы ярым поклонником данного сериала, или просто любите время от времени почувствовать себя королём мира? Если второе, то, наверное, не стоит, потому что ярких нововведений в игре не очень много, и, по сути, она осталась всё той же Цивой. Если же первое, то покупать однозначно стоит, потому что главная особенность Civilization 6 – присутствие фирменной атмосферы, знаменитого духа игры, который, на наш взгляд, лучше всего проявился в третьей части.

Заботливый учитель.

Civilization 6 получилась гармоничной и очень дружелюбной к новичкам. Это вам не Europa Universalis 4, где вообще не понятно, с чего начинать, что нажимать, и как передвигать войска. Здесь же система не даст вам сделать новый ход, пока вы не раздадите все зависшие в воздухе указания, поочерёдно, очень вежливо, но настойчиво, тыкая носом вас в ваши пробелы.
В Civilization 6 есть учитель, который может учить вас по двум методам, предварительно спросив, играли ли вы вообще в Цивилизацию, играли ли конкретно в эту часть. Лучше честно признаться, что в шестую вы не играли, и тогда вам основательно помогут. Эта помощь не будет надоедать, но и, в то же время, не станет залогом вашей победы. Следуя подсказкам советника, проиграть можно элементарно. Сравнивая Civilization 6 и, например, Civilization 4, уместно проложить аналогию между Windows 10 и Windows 98, где было минимум автоматики, и где нужно было вручную делать то, что сейчас осуществляется нажатием одной кнопки. Хотя, не везде и не всегда.

Хвалёная дипломатия Civilization 6 упирается в военное превосходство. Как только сосед обзаведётся хорошей армией, он нападёт, несмотря на вековую дружбу

Каверзы и особенности.

В старой Civilization 3 рабочих можно было отправить в автопилот. Нажав одну единственную кнопку, вы отправляли работника на вечную каторгу, но затем получили осушенные болота, построенные дороги, и облагороженные участки с редкими ископаемыми. Здесь же каждым работником, которые, кстати, стали строителями, нужно заниматься персонально. Строители состоят из трёх юнитов. Разбив, к примеру, поле на диком лугу, вы теряете одного строителя. Построив через два хода, например, каменоломню, вы теряете ещё одного и т.д.
Но не это главное. Главное, что теперь ваш город перестал быть статичным, и увеличиваться только на картинке, вызванной по функции «показать город». Теперь город расширяется в зависимости от возводимых зданий. Развитие города за счёт районов – эффективная и интересная штука, требующая незаурядного планирования. Тут практически все допускают ошибки. Дело в том, что нет смысла тратить строителей на улучшение ближайших к городу клеток, потому, что в этих клетках будут возводиться новые районы, следовательно, старое улучшение пойдёт коту под хвост. Но об этом мы расскажем в отдельном материале.

То же самое коснулось и армии. Теперь отдельные отряды вы можете скреплять между собой, создавая мощную боевую единицу. Ведь воевать вам понадобится. Враги в Civilization 6 получились крайне коварные, и к ним нужен отдельный подход.

Civilization 6 можно превратить во, что-то наподобие Travian, нажатием одной кнопки

Графика.

Выглядит Civilization 6 по-мультяшному. Более того, в игре есть специальная кнопка, нажав которую, картинка вообще превратиться в совершеннейший мультик, и Цива станет похожа на Travian или Войну Племён. Но сам факт мультяшности пусть вас не смущает, поскольку уже после получаса игры вы влюбитесь в картинку, и не будете обращать ни малейшего внимания не диснеевские физиономии глав государств или простых солдат.

Отдельно порадовала оптимизация. За всё время испытаний, нами не было зафиксировано ни одного притормаживания, притом, что запускали игру на обычном игровом, можно сказать, рядовом ПК.

Также большое спасибо можно сказать за отличную локализацию. Мы не обнаружили ни одной орфографической ошибки, хотя старались, а, когда в самом начале наблюдали вступительное видео, то и оно оказалось полностью дублировано профессиональными актёрами, что вообще довольно редкая штука.

Об интерфейсе, пожалуй, также можно рассказать в этом разделе. Если коротко, то такого дружелюбного интерфейса мы не видели давно. Несмотря на обилие мелких значков, и кучу контента на самой карте, ничего не теряется, не прячется от взора, и всё можно включить, вызвать и нажать и при первом же желании. Кроме, разве что, случаев, когда вы решите максимально отдалить карту. Тогда да, тогда некоторое смешение ярлыков и кнопок произойдёт. Но всё это мелкие придирки, и на самом деле к графической части игры претензий нет.

Звук.

Звуковое сопровождение в игре подобрано в соответствии с национальными особенностями. Например, когда вы только начнёте развиваться из глубокой античности, вас будет радовать очень медленная, едва уловимая, лирическо-медитативная Калинка-Малинка. Но, когда вы разовьётесь прилично, начнёте изучать сложные науки, то Калинка-Малинка значительно ускорится, обрастёт новыми нотами и осовременится. У аналогичных народов, насколько нам позволяет судить наш кругозор, ситуация аналогичная.

Дипломатия и интеллект ИИ.

На предрелизной стадии, в Firaxis Games много рассказывали о том, что в Civilization 6 нас ждёт дипломатия небывалой глубины, да и сами представители других стран окажутся хитры, коварны и злопамятны. Они будут помнить старые обиды, и, в то же время, будут помогать вам, если вы помогали им раньше. Так нам рассказывали
На деле же нами не было обнаружено почти ничего из вышеперечисленного. Да, при первом знакомстве, соседние фракции отправляют вам дары, и будет хорошо, если аналогичный шаг сделаете и вы, но, как бы вы ни дружили с соседом, как бы ни одаривали его подарками, всё равно он нападёт на вас, как только получит уверенное военное превосходство. К примеру, вы окружили себя друзьями. Чуть ли не в дёсна целуетесь. Всех варваров извели, и, поскольку опасности нет, решили развивать науку и экономику. Однако, как только один из соседей увидит, что его военное могущество в разы больше вашего, он нападёт без предупреждения, без требований и объявления нот. Очень подло, нужно сказать. Да и добро искусственный интеллект соперника не помнит, в отличие от зла, которое запоминает навсегда. Именно поэтому абсолютно все ваши соседи будут соседями-хулиганами, постоянно провоцирующими вас на конфликт. Это однообразие быстро утомляет.

Радует, что религии представлены в полной мере. Православие также в наличии

Поэтому, к сожалению, рецепт победы может быть только один – создавайте мощную армию. А там, когда армия будет готова, можете и начать восхищать и покорять врага культурными победами. Тогда можно, так сказать, по праву сильного. Без армии же никакого прогресса вы не достигнете.

А вот, кто понравились, так это варвары, которые стали заметно умнее. Во-первых, варвары стали развиваться вместе с вами. И если первые их атаки будут проводиться пращниками и простыми воинами, то затем к вам и колесницы могут приехать. Причём, не просто приехать, а сделать это довольно хитро. Варвары будут стараться нападать на незащищённые районы. Если защищены все, то на те, где ваши войска просто стоят, а не стоят в укреплённой позиции. Если встретят отпор, то они отступят, дав возможность напасть другим, более свежим и подходящим по методу «камень-ножницы-бумага» товарищу. Поэтому, будьте готовы сразу брать ноги в руки и идти, низводить их лагерь.

Но, говоря об интеллекте варваров, интеллект ваших соседей оказывается предельно низок. К примеру, если вас осадили варвары, а войска соседа могут оказаться поблизости, то они, даже в ущерб себе, придут к вам на помощь, уничтожат всех варваров, затем подумают немного, и объявят войну вам – чего два раза ходить. После объявления войны, нападать они будут нерешительно, словно в темноте, нащупывая ногами и руками каждый новый метр. В общем, тут чувствуется наигранность и неестественность. Поэтому, кому хочется предельного реализма, тому нужно играть исключительно по Сети.

По мере развития, вы сможете нанимать Великих Людей

Эпилог.

Резюмируя всё вышеприведенное, нужно сказать, что Civilization 6 вернула себе изрядно подрастраченный дух былых времён. Игра получилась очень приятной, великолепно оптимизированной, не имеющей никаких технических проблем, с понятным интерфейсом и наглядным обучением. Города теперь растут вширь, армии также можно сцеплять друг с другом. Вас будут радовать возможность наёма выдающихся личностей, которые смогут значительно ускорить ваше культурное развитие. Разные фракции выглядят по-разному. Церкви и Кремли в кампании за Россию радуют глаз, как и звуковое оформление.

А вот интеллект соперников, равно как и нахваленная дипломатия, не понравились совсем. Нам обещали, чуть ли не полноценного собеседника, а получили мы примитивного врага, дружащего с тобой, если твоя армия сильнее, и нападающего в любом случае, если твоя армия будет не в состоянии оказать достойный отпор. Так, что, всё равно всё сводится к выяснению отношений на поле боя.

превосходная музыка, отличная оптимизация, дружелюбность интерфейса, большие карты, опасные варвары, интересное строительство.
слабая дипломатия и предсказуемый интеллект соперников.

Наша оценка – 8,5 баллов. Однозначно лучшая стратегия, и просто одна из лучших игр 2016-го года.

Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц/AMD Phenom II X4 810 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5570, 12 Гбайт на жестком диске и учетная запись в Steam Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690T 2,5 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon HD 7970 Дата выхода 21 октября 2016 года Возрастной ценз от 12 лет Платформы PC (Windows, macOS) Официальный сайт

Протестирована Windows -версия игры

Созданная в 1991 году Сидом Мейером игра стала одной из важнейших вех в истории пошаговых стратегий. С тех пор, вместо того, чтобы перенасыщаться деталями, усложненными правилами и новыми юнитами, игры серии «Цивилизация» каждый раз изобретаются авторами заново. На протяжении всей истории сериала ожидание очередной итерации сопровождалось рядом вопросов. Какие изменения нас ждут? Как будет достигаться победа? Насколько поумнеет противник? А что там с дипломатией? Шестая часть не стала исключением. И, как и в прошлые годы, для того, чтобы разобраться со всем, потребуется не один десяток часов.

Цивилизация в мелочах

Первое, что бросается в глаза, — обновленная стилистика. Firaxis Games оставила в прошлом серьезный внешний вид пятой части, выбрав для шестой несколько мультяшную картинку. Civilization VI теперь больше похожа на консольную Civilization Revolution. Яркие юниты забавно передвигаются по плавно открывающейся карте, клетки усыпаны броскими пиктограммами ресурсов, а здания и деревья слегка обведены по контуру. Во время сражений удары и выстрелы сопровождаются яркими эффектами. Услада для глаз — карикатурные лидеры в окне дипломатии. Все они прекрасно анимированы, каждый на свой лад. Детали тоже не упустили — даже один и тот же класс солдат у каждой стороны выглядит по-разному. И это при том, что камеру до сих пор невозможно опустить ниже высоты птичьего полета.

На мелочах здесь по-прежнему построено все. Как и раньше, игроку предстоит пройти путь от времени небритых дикарей с дубинками до эпохи небоскребов, массового интернета и запуска космических спутников. Одержать верх над соперниками можно по-разному. Привлекли к себе больше всего туристов — получили культурную победу, распространили свою веру по всему земному шару — религиозную, отправили людей на Марс — научную. Впрочем, проявить гитлеровские замашки и устроить массовый геноцид тоже не возбраняется.

На пути к господству

Чтобы оказаться в выигрышном положении, необходимо грамотно обдумывать каждый ход. Авторы разграничили научные достижения и социальные институты — теперь предлагается развивать две ветки параллельно. Разумный шаг, ведь, несмотря на некоторую взаимосвязь, получить арену, зоопарк или храм можно, не дожидаясь открытия картографии, производства или книгопечатания. В остальном древа развития выглядят традиционно. Благо от безумного лабиринта прокачки технологий из Civilization: Beyond Earth решили отказаться.

Развивая социальные институты, глава государства получает доступ к новым формам правления. Монархия, теократия, демократия, фашизм и прочие предполагают совершенно разный стиль игры. Например, уклон в религию позволяет приобретать юниты за соответствующие очки, а коммунизм даст бонус к производству. К выбору политического курса стоит отнестись внимательно — в зависимости от выбранного режима, можно организовать несколько военных, дипломатических и экономических реформ. Их грамотное распределение позволяет добиться существенного преимущества перед соперниками. Особенно полезны поправки на международные отношения — польза от городов-государств в таком случае значительно увеличивается.

Независимые города, успешно зарекомендовавшие себя в пятой части, перестали быть цехами по производству солдат за дотации. Теперь маленькие, но гордые государства гораздо сильнее влияют на обстановку на карте. В борьбе за их внимание участвуют послы. В зависимости от количества отправленных дипломатов повышается и рейтинг. Чем он выше, тем щедрее вознаграждение: золото, наука, производство — все это дается после каждого хода. Добившись титула сюзерена, благодарные союзники одарят феодала редкими, а то и вовсе недоступными на карте ресурсами, что значительно повысит настроение горожан.

Довольство теперь не отдельный ресурс, как наука или золото, оно определяется для каждого города индивидуально. Не построили развлекательный комплекс, а в нем стадион, — граждане начинают требовать зрелищ. С недовольными поселенцами долго не проживешь. Не исправил ситуацию — придется подавлять бунт: несколько военных юнитов начнут грабить и убивать. В общем, глаз да глаз.

Политическая экономика

В Civilization VI города отстраиваются по районам. Недостаток жилья компенсируется жилыми кварталами, казармы позволяют получать уже подготовленных солдат, центры коммерции усилят экономику. Просто так город не развить, ведь большинство улучшений зависят от вида клетки. Египетские пирамиды можно построить исключительно на песке, а курортные зоны принесут больше очков возле воды. Практически каждый участок можно развивать с ростом технологий, так что традиционные фермы и каменоломни хоть и нужны, но нередко отходят на второй план. Подобные ограничения заставляют ориентировать города на определенное направление — один специализируется на производстве, другой на торговле и так далее.

Увлекшись развитием, можно проворонить, как из казны украли кучу золота, из музея стащили картину, а научный центр «случайно» помог сопернику в исследовании важной технологии. Система шпионажа значительно продвинулась вперед по сравнению с прошлой частью. Как и прежде, для того, чтобы ликвидировать вражеских лазутчиков, засевших в городах, нужно отправлять туда своих агентов. Если же, напротив, хочется напакостить, то диверсанту можно поручить устроить «форс-мажор» на чужом производстве. Обнаруженный шпион способен воспользоваться одним из путей отступления — отправиться в аэропорт, сбежать пешком, угнать лодку. Вероятность поимки или даже убийства прямо зависит от выбранного способа бегства, так что не спешите отправлять ценного агента на самолет — в попытке сэкономить время он может распрощаться с головой.

Firaxis Games значительно ускорила новую «Цивилизацию». Даже при «марафонской» скорости игры любой матч можно закончить в этот же день. Строители улучшают клетку и возводят сооружения за один ход (но исчезают после нескольких работ), торговцы прокладывают дороги автоматически, великие ученые, поэты и прочие деятели появляются куда быстрее, к тому же их можно нанять. Ждать приходится лишь во время загрузок и длительных расчетов ходов — от этой болячки авторы, к сожалению, не избавились.

«Цивилизация» всегда будет игрой, которую можно описывать перечислениями и расширять бесконечно. Civilization V получила два больших дополнения и несколько десятков сценариев. Такая же судьба наверняка ждет и ее наследницу. Ругать Civilization VI есть за что — глупые ИИ-противники, очень слабая дипломатия, долгие загрузки, медленный просчет ходов. Но все это совсем не мешает проводить бесконечные часы за покорением мира и наслаждаться каждым ходом.

Достоинства:

  • миллион мелких деталей, в которых хочется разбираться;
  • многие механики переосмыслены и собраны заново;
  • обновленный визуальный стиль.

Недостатки:

  • недальновидный искусственный интеллект;
  • долгие загрузки.
Графика Картинка аккуратна и приятна глазу, хотя выбранный стиль может прийтись по вкусу не всем. Внимание к деталям проявляется и здесь: новые лидеры весьма симпатичны, а юниты одного класса у разных наций выглядят по-разному. 8
Звук Идеально, придраться совершенно не к чему. Прекрасная музыка не надоедает даже на протяжении длительных матчей, озвучение солдат, эффекты выстрелов, моря и прочих элементов просто отличные. 10
Одиночная игра Каждый лидер, как и раньше, наделен своими навыками и бонусами, улучшения влияют на экономику, политическая система позволяет сменить тактику. Игру хочется исследовать, и это главное. 9
Коллективная игра В коллективном режиме все то же самое, только вместо ИИ с вами сражается живой человек. Жаль, что игроки по большей части пока оттачивают свои навыки в одиночной игре, — все самое интересное еще впереди. 9
Общее впечатление Civilization VI — настоящий наркотик, съедающий все свободное время. Если у вас его нет, даже не запускайте эту игру — рискуете забыть про все на свете. 9

"Телодвижения" в сторону казуализации предельно понятны и оправданы. Играть в это в 2018 году массовый потребитель не станет, но не потому что тупой, а потому что игровой процесс напоминает битьё мышкой себя по лбу. Начиная со средних карт игра превращается в кромешный ад микроменеджмента. Ты буквально с линзой шаришься по экрану в поисках каждого юнита, а их ещё 50 штук. Это просто идиотизм!

Я играл во ВСЕ Цивы, начиная с первой. Это худшая.

Все новое, что появилось в 6 части (кроме, пожалуй, дорог, которые теперь тянут торговцы, что логично) - это шаг назад.
- Идиотское дерево соц.политик. Мало того, что в нем трудно разобраться, так оно теперь не связано с наукой. Поэтому можно открыть компьютеры, например, не зная электричества. Серьезно?
- Идиотские чудеса. Насколько это была тема в предыдущих версиях, настолько они потеряли всякий смысл. Их стоимость и время производства непомерны, а эффекты незначительны. Из больше, чем 30 чудес, реально стоит строить 2 и еще штуки 3 имеют смысл для отд.наций. Соответственно, больше 80% чудес - нагромождение чуши. Некоторые требования для размещения чудес столь глупы, что ни одна нация их в итоге просто не может построить.
- Тяжелющая графика, причем выглядит Цив6 после пятой примерно как мультик Покахонтас после звездных войн.
- Религиозная победа только для игры одному, ведь ИИ настолько туп, что ему не хватает мозга ЛЮБЫМ военным юнитом казнить миссионеров и апостолов. У реальных соперников, ясное дело, мозгов хватит. Дипломатическая Победа в Civ5 имела больше смысла.

В общем, это твердая двойка. Позорное продолжение легендарной серии, сделанное чтобы выманить у фанатов деньги в память о былых времеНАХ.

Играл во все части кроме самой первой 90 года.
6 часть - самая худшая из всех.
1. Очень спорный стиль дизайна - рыжий дырявый древний пергамент.
После дизайна 5 части - просто убожество.
2. Интерфейс неоправданно перегружен бесполезной информацией, куча мелких цифр, при этом нужной информации часто нет даже в цивилопедии.
Особенно порадовала полосочка очков апгрейда военных юнитов - толщиной в 2 пикселя. Думаю большинство игроков даже не представляет об её существовании.
3. Игру делали очень странные люди.
Чего стоит только "осадная башня", которая апгрейдится в... медика!!
Сплошные каменные берега на пол-континента на которые тупо невозможно высадить пехоту!!
Весь гемплей сведён к тому, чтобы постоянно менять взад-вперёд разные социальные институты, по мере надобности, которых уже в середине игры набирается несколько десятков.
4. Варвары спавнятся каждый ход толпами и плодятся как кролики.
5. AI еще тупее чем в 5 - из-за усложнения механики. Могут осудить или даже обьявить войну только за то, что...ты не построил районы в городах!
6. Из-за надуманных милитаристских штрафов - нормально воевать не имеет никакого смысла. Проще настрогать миссионеров и выиграть религиозной победой или наукой.

1. Убрали зал славы. Тем самым отрезали приток новых фанатов игры, ведь в итоге утерян принцип соревновательности, побуждающий игрока к улучшению результата. Налицо стратегический кретинизм идеологов Фираксиса.
2.Бездарный подсчёт очков в направлении военной победы. Т.е. ты можешь обладать мощной и мобильной армией (пара БМП, пара ПТ-команд, несколько СРЗО (с прикреплёнными к ним воздушными шарами), Современный танк, стратегический бомбардировщик, современный истребитель, пара пулемётных рот, 2-3 атомные бомбы), но, если ты не захватил ни одной столицы и/или города-государства (например, двигаешься по пути религиозной или культурной, или научной победы), то, какой-нибудь из твоих соперников, имеющий, скажем, 60-70 боевых слонов, и только, будет оцениваться, как более лидирующий в направлении военной победы. Полная чушь. Давно пора создателям 6-й версии почесать свои тупые репы.
3.Тяжеловесность в завершении ходов в эндшпиле - каждый ход прокачивается не меньше минуты.

Для поклонников предыдущих частей будет шоком внедрение некоторых изменений в Цивилизации 6. Но будем считать, это качественными инновациями, так как появилось ускоренное расширение территорий, уникальный квартал – лавра, лютый юнит Казак и ряд других перемен. Начнем обзор Цивилизации 6.

Общее понятие

Авторам данного проекта фантазии не отнять, - отметим в Цивилизация 6 обзоре. Представьте себе, если бы современный мир выглядел бы по-другому, Париж находится в жарких тропиках, США было бы вассальным государством Ацтекской Империи, а африканские зулусы основали бы мощнейшее государство с ядерным потенциалом и морским флотом.

На первый взгляд обзора Цивилизации 6 кажется, что в ней заложены те же правила, что и в предыдущих версиях игры. То есть игровое поле «terra incognita», попросту огромное пространство для исследований и завоевания. Реальное время в игре начинается с даты 2000 год до рождества Христова, а в распоряжении игрока отряд диких людей и заросший бородой боевой юнит с дубинкой.

В задачу геймера входит развитие науки и культуры, где необходимо нащупать баланс между контрастными обществами. В ближайшие тысячелетия игрок изобретет колесо, первые корабли, научит народ письменности. А в одной стране родится пророк, проповедующий новую религию, которая станет популярной в мировых масштабах. Дальше ждет темное средневековье, период Ренессанса и золотая эпоха, и разрушительные войны.

В новой части, необходимо планировать застройку вокруг города, соорудить Египетские Пирамиды или маяк Александрии можно далеко не в каждой клетке.

Если геймер впервые пробует себя в данном проекте, то обзор Цивилизации 6 считает его хорошим поводом наконец-то создать собственное государство и развивать его. С одной стороны новая часть проекта – системная пошаговая стратегическая игра, где геймеру предстоит подумать о политике, экономики, научной и культурной жизни, дипломатии с другими государствами, о военной мощи. С другой стороны, Цивилизация 6 во многом стала проще, поэтому играть и побеждать может практически каждый игрок. За что похвалим разработчиков в Цивилизации 6 обзоре.

Цивилизации 6 - обзор нововведений

У пользователя, знакомого с предыдущими частями, вызовет шок, тот факт, что дороги у него не получится строить даже при наличии достаточных средств в казне государства. Дело в том, что пути прокладывают исключительно торговые караваны, поэтому победоносный блицкриг против соседних государств возможен после торговли с ними. Поэтому без торговли с будущими врагами, не возможно построить хорошей дороги. Строительство путей обязательно так как поход по болотам не приведет к хорошему результату в битве.


Дальше в Цивилизации 6 обзоре выяснили, что впервые за долгие годы эволюционного развития игры за развитие культуры зарабатывают очки и бонусы. С другой стороны попросту не было бы необходимости строить церкви, амфитеатры, чудеса света. Как и в реальном мире, научно-техническое развитие происходит в двух параллелях: технических изобретениях (появления сельского хозяйства, колеса, совершенствования оружия) и социокультурных преобразованиях (развитие и изучение гуманизма, основ дипломатии, экономических отношений).

Постепенно экономика и общество вступают в эпоху индустриальной революции, это можно определить по поднимающемуся дыму над картой.

В Цивилизации 6, обзор которой читаешь сейчас, государственное устройство в проекте прошло революцию изменений, теперь игрок может выбрать десять шаблонов типичного управления. Если ранние этапы предполагают выбор автократии или демократии античных государств, то через время придется делать выбор в пользу интернационального коммунизма, агрессивного фашизма. Таким образом, в зависимости от типа управления государством, игрок получает тот или иной набор бонусных карточек.

Если геймер отдал предпочтение демократии, то ему выделяются ячейки для дипломатии и развития экономики. Нацизм в сочетании с фашизмом открывает ячейки для военных карточек.


Другие бонусные карточки открываются при развитии социальной политики. Если в начале игры можно использовать бонус против атаки варваров. То на завершающих этапах прохождения необходимо продумывать целые социальные программы по поддержке материнства и рождаемости, хорошей жизни населения. Одновременно ставится на первый план развитие авиации, тяжелой артиллерии, флота. Отметим знаком плюс в Цивилизации 6 обзоре такой подход разработчиков.

В Цивилизации 6 обзор отметим, что в игре развивается концепция существования городов государств, общая политика которых не распространяется дальше границ полиса. Если раньше такие города государства удавалось с легкостью захватить большой ордой, то теперь ведется дипломатическая борьба за влияние на тот или иной полис (город). Чем больше дипломатов будет направлено в город-государство, тем больше бонусов будете получать за последующие ходы. Во-первых, это даст прибавку в казну, во-вторых, такой город будет распространять вашу религию.

Заложен концепт районирования и развития инфраструктуры каждого района города, в котором выделяется промышленный сектор (заводы и фабрики), культурный район (школы, библиотеки, музеи университеты), в военном – казармы, аэродромы. Не запрещается строительство отдельных зданий, дающее колоссальные бонусы в игре.

В игре остались те же детали, что и в 5 части за годы прокачки патчами и аддонами. Проработан вопрос религии. Теперь игрок может создать пантеон богов, родить на Ханаанской земле Пророка христианства. После длительной миссионерской деятельности, есть возможность достижения победы и распространения христианства по всему миру, даже при наличии совершено нового мирового устройства.

Еще один способ - культурное развитие, когда в обществе развивается археология, культура. Так можно накопать по всему миру находки и забить ими музейные учреждения. А потом развивать международный туризм. Но самым престижным достижением является строительство межпланетного космического корабля, который потом оправится в экспедицию на Марс с учеными астронавтами.

Итог Цивилизация 6 обзор

Цивилизация остается лучшей пошаговой игрой стратегией с элементами симуляции, завоевавшая миллионы поклонников. Последняя часть не подвела себя. Еще одним достижением является максимальное упрощение интерфейса.

Анонсирующий трейлер